Хайфская Лига по Спортивной Своей Игре - Регламент


Чемпионат Хайфской лиги по спортивной своей игре (ХЛССИ) состоит из шести туров. Места в итоговой таблице чемпионата распределяются по сумме зачетных баллов, набранных в 5 лучших турах.

В случае равенства зачетных баллов в конце сезона, места начиная с 4-го, считаются поделенными, а для определения тройки призеров используется следующие дополнительные показатели:
1. Сумма баллов в пяти лучщих турах без учета дополнительных балллов
2. Сумма баллов в шести турах
3. Сумма баллов в шести турах без учета дополнительных балллов
4. Сумма мест в пяти лучших турах
5. Сумма мест в шести турах
6. Количество 1-х мест (при равенстве 1-х, кол-во 2-х мест и т.д.), занятых в пяти лучших турах.
7. Количество 1-х мест (при равенстве 1-х, кол-во 2-х мест и т.д.), занятых в шести турах.
При равенстве всех доп. показателей призовые места считаются поделенными и все призеры награждаются соответствующими кубками и медалями.

1. Каждый тур Хайфской лиги по спортивной своей игре (ХЛССИ) проходит в два этапа:
Три первых отборочных раунда (в каждой игре раунда – 8 тем) будут сыграны всеми участниками по швейцарской системе. По итогам этих трех туров начисляются зачетные баллы Чемпионата,.в соответствии с таблицей приведенной ниже:

Место

Зачетные баллы
1 30
2 26
3 23
4 20
5 18
6 16
7 14
8 12
9 10
10 9
11 8
12 7
13 6
14 5
15 4
16 3
17 и ниже 1

В случае дележа мест в туре дополнительные показатели не используются, а зачетные баллы делятся поровну между соперниками, показавшими одинаковый результат. Округление зачетных баллов производится до сотых.

Примечание: в случае изменения предполагаемого количества участников таблица может быть изменена РЕТРОАКТИВНО.

2. Игроки, занявшие первые 8 мест продолжают борьбу за победу в туре по олимпийской системе, без учета набранных очков. В случае дележа 8-го места проводится дополнительный раунд. Дополнительный раунд не влияет на распределение зачетных баллов. Если количество разделивших 8-е место меньше пяти, дополнительный раунд проводится на 4-х темах. Если количество участников больше 4-х, дополнительный раунд проводится на восьми темах.

3. Полуфинальные четверки составляются по следующей схеме (числа означают места по итогам первых трех раундов):
1-4-5-8, 2-3-6-7. При равенстве очков дополнительным показателем является счет «личных встреч» участников. Затем проводится жеребьевка.

Первые два места из каждого полуфинала выходят в финал. Победитель финала объявлется победителем тура и получает два зачетных балла чемпионата. В случае дележа мест в финале или второго места в полуфинале играются 4 дополнительные темы. В случае ничейного результата -  первым дополнительным показателем является счет «личных встреч» участников, вторым - рейтинг в первых трех раундах.

4. В первых трех турах возможна ситуация, когда некоторые игроки будут играть в тройках. В первом туре эти игроки определяются жеребьевкой. Во втором и третьем туре в тройки входят игроки, получившие наименьшее количество очков. При этом по возможности нужно стремится избежать ситуации, когда игрок проводит более одной игры в тройке.

5. Начисление очков в игре стандартное: первое место получает 3 очка, второе место - 2, третье - 1 очко, четвертое - 0 очков. При игре в тройке вводится фиктивный четвертый участник, который набирает в игре 0 баллов. Очки за игру начисляются с учетом места, занятого фиктивным участником.  
 
Таким образом, например, если последний из реальных участников наберет положительное количество баллов, он получит 1 очко за игру, а если его результат будет отрицательным, он получит 0 очков. В случае равенства набранных игровых баллов очки делятся поровну между соперниками, показавшими одинаковый результат.
 
6. Игровой материал обеспечивают участники Лиги. Каждый участник может выбрать один из двух вариантов:
a. Автор (предпочтительнее). В этом случае от участника ожидается написание примерно 8 тем. Участники будут разбиты на пары организаторами Лиги, и каждая пара должна принести на тур 2 игры. Рекомендуется при этом определить кто «автор» какой из игр. Естественно, пары будут создаваться с учетом опыта в играх ССИ и написании вопросом для ССИ.
b. Редактор. В этом случае от участника ожидается подготовка одной игры на основе существующего материала. Организаторы Лиги предоставят участнику некоторое количество тем или контактные данные одного из «топ-редакторов», которые могут предоставить готовые темы. Задача (и обязанность) участника просмотреть эти темы и сделать игру на их основе. Рекомендуется получить от топ-редактора более 8 тем, для того чтобы иметь выбор.

Орнизаторы оставлять за собой право освободить отдельных участников от подготовки игрового материала в силу различных обстоятельств (новый игрок, который недостаточно знаком со всеми ньюансами ССИ, участник, который занимается орг-вопросами, участник, который приготовил много тем на предыдущий тур и т.п.).

Если участник не чувстувет себя достаточно компетентным, или по какой-либо другой причине не может принять участие в подготовке материала – он должен сообщить об этом при записи. Это делается для того чтобы было заранее известо минимальное количество подготовленнных пакетов и тем.

7. Очередность выбора пакетов (игр) совпадает с турнирным положением участников. То есть, в первом раунде играются темы лидеров лиги. Начиная со второго раунда автор ближайшей игры – тот кто занимает высшее место в текущей таблице тура. Естественно, если темы автора уже были отыграны, или если автор знаком с темами, право «отыграть свои темы» переходит к следующему месту.
 
Примечание: Организаторы оставляют за собой право отступить от вышеизложенной схемы в целях улучшения качества играемых вопросов.

8. После каждой игры (или по окончании тура) ее участники имеют право оценить вопросы по следующей шкале: 0 очков – плохая/очень плохая игра, 1 очко – неплохая/средняя/хорошая игра, 3 очка – очень хорошая/отличная игра. Таким образом, каждая игра получает от 0 до 8 оценок. Общая оценка игры подсчитывается следующим образом:
    a. Если общее количество оценок равно пяти – считается сумма оценок.
    b. Если общее количество оценок больше пяти, то "отбрасываются" поочередно низшие и высшие оценки, пока количество оценок не будет равно пяти, которые и суммируются. Пример: если игра получила 8 оценок, отбрасываются две нижние и одна верхняя оценки.
    c. Если общее количество оценок равно трем или четырем – каждая оценка считается два раза, а затем применяется механизм описанный в предыдущем пункте.
    d. Если количество оценок меньше трех – игра не оценивается. Этой ситуации очень желательно избежать, так как в этом случае авторы/редакторы не получают оценку за свои труды.

Полученная общая оценка игры идет в зачет ВСЕМ авторам и редакторам, которые работали над игрой. При этом оценка редактора умножается на 0.8.

Лучший автор определяется по сумме трех лучших общих оценок полученных в течение сезона.

9. Замечания и предложения по улучшению системы розыгрыша и регламента принимаются автором с благодарностью. Джон Синицкий; johnsinit (собака) yahoo.com