Третий Чемпионат Израиля по Брейн-Рингу

Регламент 3-го Чемпионата Израиля по игре «Брэйн-ринг»

1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

1.1. Чемпионат Израиля по игре «Брэйн-ринг». (далее Чемпионат) является официальным соревнованием Израильского Центра интеллектуальных клубов (ИЦИК).

1.2. В играх Чемпионата участвуют команды, до 15 августа 2006 г. подавшие заявку на участие и внесшие оргвзнос в день Чемпионата.

1.3. Команда допускается к участию в бою, если в ее составе насчитывается не менее трех человек, включая капитана (или не менее четырех человек без капитана), и не более шести человек из заявочного состава. Команде, не явившейся к началу боя, засчитывается поражение с максимально возможным счетом

1.4. Участие команды в Чемпионате подразумевает, что она ознакомилась и согласилась с данным Регламентом.

1.5. Участники Чемпионата имеют право распивать спиртные напитки и пиво во время проведения игр.

2. ПРАВИЛА ИГРЫ

2.1. Игры Чемпионата проводят Ведущие, также осуществляющие непосредственное судейство соревнований.

2.1.1. Ведущими-Судьями 3-го Чемпионата Израиля являются члены Оргкомитета Чемпионата Юля Воробьёва, Владислав Говердовский и Илья Тальянский.

2.1.2. К ведению боёв могут также привлекаться игроки команд, участвующих в чемпионате (например, если члены Оргкомитета участвуют в бою или в проведении параллельного боя). В этом случае при подаче протеста (см. пункт 2.12) ведущий обязан проконсультироваться с одним из членов Оргкомитета Чемпионата (не участвующим в этом бою).

2.1.3. Зачет или незачет каждого конкретного ответа, а также объявление результата боя, находятся исключительно в компетенции ведущего данного боя.

2.2. В каждом бою одновременно участвуют две команды. Бой состоит из нескольких раундов, в каждом из которых играется один вопрос и разыгрывается одно игровое очко. На стадии отбора игры состоят из 5 раундов (вопросов). Игры ½ финала и игра за 3 место состоят из 11 раундов. Финальная игра состоит из 13 раундов.

2.1.1. Бои проводятся параллельно в двух залах на двух игровых системах.

2.2.2. Победительницей боя считается команда, набравшая больше очков, чем команда-соперница.

2.3. Задача играющих - дать правильный ответ на вопрос, поставленный Ведущим, раньше, чем команда соперников. При выполнении этих условий команда получает одно игровое очко.

2.4. Моментом начала боя считаются слова ведущего: "Внимание, первый вопрос". Концом боя считаются слова ведущего: "Бой окончен".

2.5. После начала отсчета чистого времени (звуковой и световой сигнал) любая из команд имеет право нажатием кнопки остановить отсчет и дать ответ. Команда, нажавшая кнопку до начала отсчета (начиная с первого слова текста вопроса), лишается права ответа («фальстарт»). Право ответа переходит ко второй команде (время на обсуждение – 60 секунд).

2.6. Ответ от имени команды может давать только один человек, указанный капитаном команды. В случае нарушения этого условия команда теряет право ответа.

2.6.1. После нажатия на кнопку обсуждение в нажавшей кнопку команде прекращается. При нарушении этого правила команда лишается права ответа.

2.6.2. Сигналом к ответу является фраза ведущего: «Отвечает команда». Ответ до этого сигнала не допускается (даже для команды, выигравшей кнопку). Капитан отвечающей команды должен либо дать ответ сам, либо сообщить имя игрока, дающего ответ. В общей сложности у команды есть 5 секунд на то, чтобы дать ответ. Если в течение этого времени ответ не был дан, команда считается ответившей неверно.

2.7. В случае неправильного ответа или нарушения требования п. 2.6 настоящего Регламента командой, нажавшей кнопку первой, ее соперники могут продолжить обсуждение. Время обсуждения второй команды ограничено 20 секундами. После этого отсчет чистого времени прекращается и ответы не принимаются.

2.7.1. Ведущий обязан за 10 секунд до истечения чистого времени объявить об этом играющим командам. В случае, если обе команды не нажимают на кнопку, чистое время обсуждения ограничено 60 сек.

2.8. Ответ считается неправильным, если:
- не раскрывает суть вопроса с достаточной степенью конкретизации (степень необходимой конкретизации определяется Ведущим);
- форма ответа не соответствует форме вопроса;
- команда дала два или более вариантов ответа, при этом хотя бы один из них неверен;
- в ответе допущены грубые ошибки (неправильно названы имена, фамилии, названия, даты, способ действия и т.п.), искажающие или меняющие суть ответа.

2.9. В обязанности Ведущего входит:
- оценить ответы команд;
- объявить результаты прошедшего боя и прошедшего тура не позднее, чем через две минуты после их окончания.

2.10. Ведущий имеет право обратиться к Оргкомитету чемпионата с предложением лишить права участия в Чемпионате команды либо отдельных игроков за некорректное поведение по отношению к ведущему, сопернику или зрителям, а также удалять из зала зрителей за подсказки, пользование мобильными средствами связи во время боя и некорректное поведение.

2.11. По решению Ведущего/Ведущих вопрос может быть снят и заменен другим в случае:
- возникновения спорной ситуации,
- технической ошибки Ведущего,
- сбоя игровой аппаратуры,
- подсказок из зала, зафиксированных Ведущим или секундантами.

2.12. Команда имеет право подать протест во время боя в паузе между вопросами. Капитан команды, собирающейся подать протест, обязан сообщить об этом Ведущему перед тем, как задан следующий вопрос. Ведущий останавливает игру, после чего капитан (или уполномоченный командой игрок) протестующей команды кратко излагает суть протеста в устной форме.

2.13. Протесты принимаются на снятие вопроса или на зачет ответа команды. Обязанность доказывать правильность протеста лежит на подателях протеста. Податели протеста могут воспользоваться интернетом для подтверждения протеста (компьютер с доступом в интернет предоставляется Оргкомитетом Чемпионата).

2.14. Если протестующей стороной доказана техническая ошибка Ведущего при задании вопроса, то вопрос снимается и переигрывается (заменяется другим).

2.15. Если протестующей стороной со ссылкой на достоверный источник информации доказана некорректность вопроса, то вопрос снимается и переигрывается (заменяется другим).

2.16. Если протестующей стороной доказано, что Ведущий не зачел ей правильный ответ, то Ведущий вправе зачесть этот ответ команде, подавшей протест. Вопрос не снимается, при этом не важно, дала команда-соперница правильный ответ на данный вопрос, или нет.

2.17. Решение об отклонении или удовлетворении протеста находится исключительно в компетенции Ведущего данного боя (см. также пункт 2.1.2). После объявления решения Ведущего команда обязана подчиниться данному решению и продолжить игру.

2.18. Ведущий имеет право советоваться с экспертами из числа других игроков.

3. ОТБОРОЧНЫЙ ЭТАП ЧЕМПИОНАТА

3.1. К играм ОЭ Чемпионата допускаются все команды, подавшие заявку на участие и внесшие оргвзнос в день Чемпионата.

3.2. Каждая команда проводит четыре боя с четырьмя разными командами. Соперники во всех боях определяются случайным образом по результатам жеребьёвки, проводящейся сразу по окончанию регистрации всех команд.

3.3. Каждый бой состоит из пяти раундов (вопросов). Победителем боя считается команда, набравшая больше игровых очков, чем команда-соперник. В случае равенства игровых очков у команд объявляется ничья. За победу в бою команда получает два турнирных очка, за ничью - одно, за поражение - ноль турнирных очков.

3.3.1. В каждом бою отыгрываются все пять вопросов (для определения дополнительного показателя - см. пункт 3.4.3).

3.4. Четыре команды, набравшие наибольшее количество турнирных очков, выходят в Финальный этап Чемпионата. В случае, если несколько команд набрали одинаковое количество очков, то для определения команды, которая займёт место в четвёрке, применяются дополнительные показатели в следующем порядке:

3.4.1. Количество турнирных очков в личных встречах между командами (если они все встречались друг с другом в ОЭ);
3.4.3. Наилучшая суммарная разность выигранных и проигранных игровых очков;
3.4.4. Наибольшее количество выигранных игровых очков.

3.5. В случае равенства у нескольких команд всех этих показателей между ними проводятся дополнительные игры до одного взятого игрового очка (если команд от двух до четырёх - они играют вместе на одной игровой системе, если больше - параллельно на двух).

4. ФИНАЛЬНЫЙ ЭТАП ЧЕМПИОНАТА

4.1. Финальный этап Чемпионата состоит из двух полуфинальных матчей, матча за третье место и финала.

4.2. По результатам ОЭ определяются четыре лучшие команды, которые формируют полуфинальные пары: первая команда играет с четвёртой, а вторая - с третьей.

4.3. Все бои ФЭ Чемпионата проводятся по олимпийской системе («плей-офф»). Победителем боя считается команда, набравшая больше игровых очков, чем команда-соперник.

4.3.1. Бой остановливается, если отрыв одной команды составляет больше очков, чем осталось вопросов в бою. Эта команда объявляется победителем боя.

4.3.2. В случае ничейного результата задаются дополнительные вопросы до первого набранного игрового очка. Команда, первой набравшая это очко, объявляется победителем боя.

4.4. Полуфинальные бои состоят из одиннадцати вопросов. Победители этих боёв встречаются между собой в финале, проигравшие - играют за третье место.

4.5. Финальный бой состоит из 13 вопросов. Игра за третье место состоит из одиннадцати вопросов.

4.6. Команда, победившая в финале, занимает первое место и объявляется Чемпионом Израиля 2007 г по игре Брейн-Ринг.

4.7. Команда, проигравшая в финале, занимает второе место и объявляется вице-чемпионом Израиля 2007 г. .

4.8. Команда, победившая в бою за 3-е место, занимает третье место, а проигравшая в бою за 3-е место - четвертое место.

4.9. Команды, не прошедшие в Финальный этап Чемпионата распределяются по местам в соответствии с набранным количеством турнирных очков. В случае равенства очков, команды считаются разделившими место.

4.10. Команды, занявшие первые три места, награждаются кубками и призами Оргкомитета.

Страницу поддерживает Владислав Говердовский